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objective-c - iOS 上的连续滚动 Sprite GLKit Sprite 之间的间隙

我一直在尝试为我在iOS上的OpenGLES2.0+GLKit游戏创建一个类。当我提高滚动速度时,Sprite之间的差距会变大。我在Google上进行了大量搜索,但没有找到适合我的答案。我的Scrollingsprite类继承自具有位置、比例、子项等的“节点”(有点像Cocos2D)。该类有一个sprite(节点)数组,它们在x轴上以设定的速度移动,当到达屏幕末端时移动到最后一个sprite的正确位置。这是我的代码的主要部分:-(id)initWithTexture:(GLKTextureInfo*)textureeffect:(GLKBaseEffect*)effectxScroll

objective-c - 在一个 Action 中观察多个 View 上的触摸

我有一个包含3个独立subview的父View。subview在父View中展开,没有重叠(并且中间有一些空间)。当用户在屏幕上移动她的手指(没有抬起它)时,我想在他们进入和退出每个subview时跟踪触摸。示例:如果用户开始触摸屏幕上subview之外的某处,然后将她的手指滑过subview1,离开subview1,再滑过subview2,然后松手,我会期望触发这些事件:触摸开始触摸输入的child1触摸退出的child1触摸输入的child2触摸结束似乎touchesBegan:withEvent:和touchesEnded:withEvent:方法在这种情况下会有所帮助,但是当我

objective-c - iOS 应用程序上的红色条

我正在开发一个应用程序,但发生了一些非常奇怪的事情。我在我的主视图Controller上添加了一个位于屏幕底部的标签栏,从我启动应用程序的那一刻起,或者当我关闭它并且它在后台工作并再次打开它时,一个像导航栏一样的红色栏看起来像在屏幕顶部闪烁。有谁知道这可能是什么?想象一下,当您启动应用程序时,工具栏/导航栏之类的东西会出现在顶部仅半秒钟。我注意到在此栏内出现了应用程序的名称 最佳答案 当您的应用设置为在后台运行时(例如,在屏幕锁定后或其他应用正在运行时),会发生这种情况。例如,如果您在info.plist中启用了音频后台服务:UIB

ios - 如何在 iOS 上的 OpenGL 中使用 fbx 文件?

有没有常用的库?如果一切都失败了,我会自己写一些用于导入文件的东西,它们看起来并不太复杂,但我想知道是否有更简单的方法,比如开源项目或其他东西。 最佳答案 只需使用Autodesk提供的FBXSDK。它现在支持iOS,因为现在有几个版本。 关于ios-如何在iOS上的OpenGL中使用fbx文件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11578305/

iphone - 需要 "synchronizeFile"来保证 iPhone 上的文件完整性吗?

我在iPhone应用程序中遇到问题,当应用程序重新启动时,某些在应用程序运行时看起来很好的文件在某些​​情况下显示为0大小。我已经检查了我的代码。这些文件的编写方式基本上是:NSFileHandle*fHandle=[NSFileHandlefileHandleForWritingAtPath:myFileName];do{//codetosetvalueofmyNSData[fHandlewriteData:myNSData];//somemorelogichere}while(!done)[fHandlecloseFile];我在模拟器和真实设备上都看到了这个问题。它只是偶尔发生,

objective-c - Core Text CTFrame 上的可点击区域

我在UIScrollView上放置了一些CTFrame文本列,我制作了一个选择工具来选择和突出显示文本,如下图所示。我希望能够单击选择,所以矩形是UIButtons,不透明度为50%,在CTFrame上。问题如下:由于某种原因,按钮的TouchUpInside事件没有被触发,我认为如果高亮显示在CTFrame下方,效果会更好,但我认为按钮不会收到事件。有什么办法可以解决这个问题,例如,在文本下方添加一个选择标记并且可以点击?这是文本高亮示例: 最佳答案 您是如何将CTFrames放置到UIScrollView的?CTFrame不是U

event.target [匹配]表单上的错误在流星React项目中提交

我正在为这个错误而苦苦挣扎。这是我的代码:它很长,所以这里有一个简短的版本:我有一个创建事件的表格,我希望handlesubmit()处理错误消息,如果没有,请添加事件。我确实导入{events},实际上,在我进行了一些更改之前,该表格正在工作。当我运行它时,我会收到一个错误消息:undtypeerror:event.target[匹配]不是函数。感谢任何人调查的人。exportdefaultclassCreateextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.state={error:{}}this.handleSubm

ios - Mac OS X 上的 CGContextShowText 异常。iOS 上正常

我有这行代码:CGContextSelectFont(context,"Courier",[storedTextSizefloatValue],kCGEncodingFontSpecific);CGContextSetTextDrawingMode(context,kCGTextFill);CGContextSetTextPosition(context,0.0f,round([storedTextSizefloatValue]/4.0f));CGContextShowText(context,[stringUTF8String],strlen([stringUTF8String]))

ios - 在哪里保存 iPhone 上的视频?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我的应用程序正在录制视频并创建其他文档和元数据-看起来所有Apple文档和其他代码都提到使用AssetsLibrary将其保存在相册或相机胶卷中[这两个不同吗?]-这不会混淆吗我的应用程序的所有视频和其他视频?我找不到Apple或任何书籍提供在文件系统中单独存储自定义媒体文件并使用自定义图库显示的最佳实践-即使在Stackflow中也没有好的指示。一些i

ios - 游戏在 iOS 4.3 上运行良好,但在 glDrawArrays 上的 iOS 5 上崩溃

我在一年前开发了一款iPhone游戏,并决定从头开始。所以我下载了在MacOSX10.7.4上运行的最新版本的Xcode(4.4.1),并使用iOS5.1SDK(为iOS4.0构建)构建了我的游戏,并在iOS5.1上的模拟器中运行它。..它在第一次调用glDrawArrays()时崩溃。所以我觉得这很奇怪,因为当我上次处理它时它肯定运行得非常好。然后我尝试在iOS4.3上运行,它工作正常!结果它从iOS崩溃了。5.0及以上。我还尝试构建更高的目标操作系统版本,但这没有任何区别。应用程序在glDrawArrays执行的gleRunVertexSubmitImmediate调用(带有EXC